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- Guía didáctica -

Metodología y tareas

"Miniolimpiadas en el CEIP Gil López" es un proyecto dirigido a alumnos de 4º de Educación Primaria, aunque también podría ser aplicado perfectamente en los otros niveles de 2º o 3º ciclo de Primaria.

Conjuga al mismo tiempo el aprendizaje de saberes relacionados con los Juegos Olímpicos, el desarrollo de  actividades físico deportivas, así como la adquisición de valores orientados a conseguir hábitos de vida saludable a través de la práctica de la actividad física y el deporte grupal en el contexto de las clases de educación física. 

Los alumnos y alumnas se distribuyen en equipos heterogéneos con diferentes capacidades curriculares y físico deportivas. Cada equipo tendrá que elaborar los diferentes productos que se les solicita en las distintas tareas que constituyen el proyecto. 

A lo largo del proyecto el alumnado irá realizando diferentes tareas que tendrán como objetivo el aprendizaje sobre los aspectos más relevantes de los Juegos Olímpicos (historia, pruebas, deportistas olímpicos, valores asociados al deporte) y la realización de unas miniolimpiadas de manera que el alumnado pueda vivenciar lo aprendido.

A lo largo del proyecto, en cada una de las tareas del mismo, el alumnado deberá realizar un vídeo de corta duración (menos de un minuto) donde deje reflejado el trabajo realizado y una explicación del mismo. Esta actividad la denominaremos "Diario de aprendizaje". Cada uno de estos vídeos los irán subiendo a la carpeta de Google Drive que tendrán para cada equipo, de modo que en la última tarea tengan todos los vídeos necesarios para realizar el montaje del resumen del proyecto. 

A continuación se incluye un documento donde se pueden observar las distintas tareas del proyecto asociadas a los criterios de evaluación que nos permitirán evaluarlas, el tipo de agrupamiento en cada una de ellas, así como la duración aproximada y las herramientas digitales que se sugieren al alumnado: 

https://docs.google.com/document/d/14C4pf2Z2i_VLiMH1mt5McWVrO4Dg1wfib3J820yTiUI/edit?usp=sharing

TAREA 

CRITERIOS DE EVALUACIÓN 

AGRUPAMIENTO TIEMPO APROXIMADO HERRAMIENTA QUE SE LE SUGERIRÁ AL ALUMNADO
1.- Dibujo sobre el origen de los JJOO  4.1.b. Participar activamente en juegos motores y otras manifestaciones artístico-expresivas con arraigo en la cultura andaluza, tradicional o actual, así como otros procedentes de diversas culturas, contextualizando su origen, su aparición y su transmisión a lo largo del tiempo y valorando su importancia, repercusión e influencia en las sociedades pasadas y presentes.

Equipos de 4 alumnos/as (lectura compartida)


Elaboración y subida del dibujo: Individual

1 sesión de 1 hora

Padlet

Wevideo

2.- Inventar las pruebas deportivas para las Miniolimpiadas del cole

  4.1.b. Participar activamente en juegos motores y otras manifestaciones artístico-expresivas con arraigo en la cultura andaluza, tradicional o actual, así como otros procedentes de diversas culturas, contextualizando su origen, su aparición y su transmisión a lo largo del tiempo y valorando su importancia, repercusión e influencia en las sociedades pasadas y presentes.

4.2.b. Asumir una visión abierta del deporte a partir del conocimiento de distintas ligas femeninas, masculinas o mixtas, acercándose al deporte federado e identificando y rechazando comportamientos contrarios a la convivencia independientemente del contexto en el que tengan lugar.

Equipos de 4 alumnos/as 2 sesiones de 1 hora

Wevideo


Padlet

3.- Elaborar la bandera del país que representará nuestra clase 4.1.b. Participar activamente en juegos motores y otras manifestaciones artístico-expresivas con arraigo en la cultura andaluza, tradicional o actual, así como otros procedentes de diversas culturas, contextualizando su origen, su aparición y su transmisión a lo largo del tiempo y valorando su importancia, repercusión e influencia en las sociedades pasadas y presentes. Equipos de 4 alumnos/as 1 sesión de 1 hora

Navegadores

Padlet

Wevideo

4.- Buscar y subir el vídeo de un deportista olímpico en competición

  4.1.b. Participar activamente en juegos motores y otras manifestaciones artístico-expresivas con arraigo en la cultura andaluza, tradicional o actual, así como otros procedentes de diversas culturas, contextualizando su origen, su aparición y su transmisión a lo largo del tiempo y valorando su importancia, repercusión e influencia en las sociedades pasadas y presentes.

Equipos de 4 alumnos/as (lectura compartida)


Búsqueda y subida del vídeo: Individual

1 sesión de 1 hora

Padlet

Wevideo

5.- Elaborar una nube de palabras con valores asociados al deporte y a los JJOO

3.2.b. Respetar las normas consensuadas en clase, así como las reglas de juego, y actuar desde los parámetros de la deportividad y el juego limpio, valorando la aportación de los participantes.


3.3.b. Desarrollar habilidades sociales de acogida, inclusión, ayuda y cooperación al participar en prácticas motrices variadas, resolviendo los conflictos individuales y colectivos de forma dialógica y justa, y mostrando un compromiso activo frente a los estereotipos, las actuaciones discriminatorias y cualquier tipo de violencia.

Equipos de 4 alumnos/as 1 sesión de 1 hora

Menti

Wevideo

6.- Práctica y desarrollo de las miniolimpiadas

2.2.b. Adoptar decisiones en si- tuaciones lúdicas, juegos y ac- tividades deportivas, ajustándose a las demandas derivadas de los objetivos motores, de las características del grupo y de la lógica interna de situa- ciones individuales, de cooperación, de oposición y de colaboración y oposición, en contextos simulados de actuación.

4.1.b. Participar activamente en juegos motores y otras manifestaciones artístico-expresivas con arraigo en la cultura andaluza, tradicional o actual, así como otros procedentes de diversas culturas, contextualizando su origen, su aparición y su transmisión a lo largo del tiempo y valorando su importancia, repercusión e influencia en las sociedades pasadas y presentes.

Grupos de 5-6 alumnos/as

2 sesiones de práctica

2 sesiones de Miniolimpiadas

1 sesión de Clausura

Tablet o smartphone


Wevideo

Evaluación y referencias curriculares

El proyecto pretende un acercamiento del alumnado a los valores del deporte y a la práctica deportiva tomando como centro de interés los Juegos Olímpicos. Las herramientas que vamos a utilizar para evaluar al alumnado son las siguientes:

Tarea 1.- Dibujo sobre el origen de los JJ.OO. Se utilizará un CUESTIONARIO con Plickers a modo de evaluación inicial para el conocimiento de las ideas previas del alumnado sobre los Juegos Olímpicos. A continuación, adjuntamos el enlace al cuestionario en formato pdf: 

https://drive.google.com/file/d/1WJjyOm0P51-LuRq97l0H8jDVnqb1euNA/view?usp=sharing

Para las tareas 2, 4, 5, y 6 utilizaremos diferentes LISTAS DE COTEJO para cada tarea, utilizando la herramienta Corubrics. A continuación, incluimos el enlace a las listas de cotejo elaboradas para las tareas mencionadas:

Tarea 2.- Se diseñarán por grupos las posibles pruebas que se realizarán finalmente en las miniolimpiadas teniendo en cuenta los ítems de la siguiente lista de cotejo:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q76R2CMLU0ZU3gjRYj8WMGxZ-FpwPcMBUJkNTwDcFoE/edit?usp=sharing

Tarea 4.- Subirán un vídeo a la aplicación Padlet sobre deportistas olímpicos teniendo en cuenta los ítems de la siguiente lista de cotejo:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_xmfKT_a-NSNBOyS0B8uYw6U6EgJ8r4AovRe6r-Kkws/edit?usp=sharing

 Tarea 5.- Cumplimentarán un cuestionario con diferentes valores olímpicos teniendo en cuenta los ítems de la siguiente lista de cotejo:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ml6sXtEdhMtONwdxS55AX5o8Pec-FgTairNrWG5DKt0/edit?usp=sharing

Tarea 6.- Participarán en el desarrollo de las miniolimpiadas teniendo en cuenta los ítems de la siguiente lista de cotejo:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nLKo1YJtaNsodAkiw1ionFrckR0eb8AaBON9XaxPsy4/edit?usp=sharing

 Tarea 3.- Elaborarán la bandera del país que representará al grupo. En este caso utilizaremos una ESCALA DE VALORACIÓN con los diferentes ítems a valorar con la idea de que el alumnado pueda responsabilizarse de su propio proceso de aprendizaje. Adjuntamos enlace:

https://docs.google.com/document/d/1MWvmcmsZeroqfPCBfQJ1bPMHMPBU_8Xp/edit

 Finalmente, hemos elaborado una DIANA DE AUTOEVALUACIÓN utilizando Canva para que el alumnado evalúe el trabajo en equipo realizado durante toda la propuesta. De esta manera podrán visualizar las fortalezas y debilidades del equipo y, así, poder mejorar en futuras propuestas. Adjuntamos enlace:

https://www.canva.com/design/DAGCgdiIZu8/aIyqNcPuRRnDEhBOhsWcBg/edit

Criterios de evaluación

2.2.b. Adoptar decisiones en situaciones lúdicas, juegos y actividades deportivas, ajustándose a las demandas derivadas de los objetivos motores, de las características del grupo y de la lógica interna de situaciones individuales, de cooperación, de oposición y de colaboración y oposición, en contextos simulados de actuación.

3.2.b. Respetar las normas consensuadas en clase, así como las reglas de juego, y actuar desde los parámetros de la deportividad y el juego limpio, valorando la aportación de los participantes.

3.3.b. Desarrollar habilidades sociales de acogida, inclusión, ayuda y cooperación al participar en prácticas motrices variadas, resolviendo los conflictos individuales y colectivos de forma dialógica y justa, y mostrando un compromiso activo frente a los estereotipos, las actuaciones discriminatorias y cualquier tipo de violencia.

4.1.b. Participar activamente en juegos motores y otras manifestaciones artístico-expresivas con arraigo en la cultura andaluza, tradicional o actual, así como otros procedentes de diversas culturas, contextualizando su origen, su aparición y su transmisión a lo largo del tiempo y valorando su importancia, repercusión e influencia en las sociedades pasadas y presentes.

4.2.b. Asumir una visión abierta del deporte a partir del conocimiento de distintas ligas femeninas, masculinas o mixtas, acercándose al deporte federado e identificando y rechazando comportamientos contrarios a la convivencia independientemente del contexto en el que tengan lugar.

Competencias clave y descriptores operativos

2. Adaptar los elementos propios del esquema corporal, las capacidades físicas, perceptivo-motrices y coordinativas, así como las habilidades y destrezas motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a la lógica interna y a los objetivos de diferentes situaciones, para dar respuesta a las demandas de proyectos motores y de prácticas motrices con distintas finalidades en contextos de la vida diaria (STEM1, CPSAA4, CPSAA5, CD1, CD2, CD3).

3. Desarrollar procesos de autorregulación e interacción en el marco de la práctica motriz, con actitud empática e inclusiva, haciendo uso de habilidades sociales y actitudes de cooperación, respeto, inclusión, trabajo en equipo y deportividad, con independencia de las diferencias etnoculturales, sociales, de género y de habilidad de los participantes, para contribuir a la convivencia social y al compromiso ético en los diferentes espacios en los que se participa (CCL1, CCL5, CPSAA1, CPSAA3, CPSAA5, CC2, CC3).

4. Reconocer y practicar diferentes manifestaciones lúdicas, físico-deportivas y artístico-expresivas propias de la cultura motriz, valorando su influencia y sus aportaciones estéticas y creativas a la cultura tradicional y contemporánea, para integrarlas dentro del repertorio de actuaciones motrices que se utilizan regularmente en la vida cotidiana (CC3, CCEC1, CCEC2, CCEC3, CCEC4, CD1, CD2, CD3).

Saberes básicos

  • EFI.2.A.2. Salud social: la actividad física como hábito y alternativa saludable frente a formas de ocio nocivas. Límites para evitar una competitividad desmedida. Aceptación de distintas tipologías corporales, para practicar, en igualdad, diversidad de actividades físico- deportivas.
  • EFI.2.B.1. Elección de la práctica física: usos y finalidades catárticos, lúdico- recreativos, cooperativos, competitivo, agonística, funcional, social, expresiva y comunicativa, creativa o de interacción. Respeto de las elecciones de los demás.
  • EFI.2.B.4. Planificación y autorregulación de proyectos motores: mecanismos básicos para ejecutar lo planificado. Utilización de recursos digitales.
  • EFI.2.C.5. Creatividad motriz: variación y adecuación de la acción motriz ante estímulos internos y externos. Apoyo en recursos digitales.
  • EFI.2.D.2. Habilidades sociales: escucha activa y estrategias de negociación para la resolución de conflictos en contextos motrices.

  • EFI.2.D.3. Concepto de deportividad, aceptación de las normas del juego, respeto al adversario, a los compañeros, a los árbitros, espectadores y profesores.

  • EFI.2.E.1. Aportaciones de la cultura motriz a la herencia cultural andaluza. Los juegos y las danzas como manifestación de la interculturalidad.

  • EFI.2.E.4. Deporte e igualdad y perspectiva de género: ligas masculinas, femeninas y mixtas de distintos deportes. Referentes en el deporte de distintos géneros. La cultura del esfuerzo para conseguir un objetivo.

Recomendaciones para el profesorado

A continuación se presentan algunas pautas, aclaraciones y recomendaciones para quienes pretendan llevar a cabo este recurso. 

Presentación del proyecto 

La presentación del proyecto es una de las fases más importantes ya que es el momento donde debemos tratar de implicar al alumnado y mostrarles cómo un contenido como son los Juegos Olímpicos puede convertirse en una actividad con posibilidades recreativas y de desarrollo de hábitos saludables. 

  • En primera instancia se desarrolla una primera explicación de los contenidos que comprende el proyecto citando las características del mismo y el producto final.
  • Es importante destacar el reto final y el proceso a seguir para lograr el éxito.
  • Proporcionar detallada información acerca de los criterios de evaluación, dónde queremos llegar y qué medios debemos emplear para lograrlo.
  • Es el momento de despejar cualquier duda y aclarar las posibles incertidumbres lógicas que se generan.
  • También es importante en esta fase asegurarse de la disponibilidad de los recursos necesarios para evitar contratiempos.

Durante el proyecto 

El alumnado debe conocer:

  • En qué momento del proyecto se encuentran. Para ello contamos con la "línea temporal de tareas", a la que tendrán acceso en todo momento.
  • Cuáles son las actividades que tienen que llevar a cabo
  • Qué recursos tienen disponibles para efectuar la tarea
  • En qué formato y plataforma deben entregar cada una de las tareas encomendadas
  • Cómo serán evaluados

Reflexión sobre el proceso de aprendizaje

El "Diario de aprendizaje" será la herramienta que utilicen los alumnos para reflexionar sobre su propio proceso de aprendizaje y les permitirá crear progresivamente los vídeos que les servirán como recursos para la elaboración del vídeo resumen del proyecto.

La herramienta Padlet y la carpeta de Equipo de Google Drive servirán de soporte para registrar los productos elaborados. De esta manera el alumnado podrá en todo momento acceder a las tareas realizadas. 

Formación de equipos de trabajo

  • Se formarán grupos heterogéneos con distintos niveles curriculares y físico deportivos. 
  • Al finalizar el proyecto se hará balance acerca del grado de participación, aportación personal, cuáles han sido los principales inconvenientes que han dificultado su desarrollo...
  • A pesar de que el trabajo es cooperativo, se espera de cada uno de los alumnos/as realice su aportación personal. Por este motivo se presentan propuestas de trabajo individual que posteriormente han de ponerse en común.

Apoyo y supervisión del maestro/a

A pesar de que se ponen a disposición del alumnado diferentes recursos, es muy conveniente que el alumno/a sea orientado por el maestro que le guiará y aclarará todo cuanto necesite a lo largo del proyecto en los siguientes aspectos:

  • Explicaciones precisas de las tareas que deben realizar y cómo llevarlas a cabo
  • Orientaciones de cómo deben organizarse y cómo utilizar los recursos que tienen a su disposición
  • Guiar cómo utilizar las herramientas digitales que se proponen
  • Revisión del trabajo realizado
  • Proporcionarles un feedback externo constante que les guíe en las actividades. 

Recomendaciones para la seguridad digital

Como docentes, tenemos la responsabilidad de educar a nuestro alumnado sobre la seguridad digital. Hay que hacerle ver que la tecnología puede ser un recurso muy útil para su aprendizaje, siempre que se use de manera adecuada y racional. Debemos avisar de estos riesgos para que pueda tomar medidas reales y eficaces. A continuación compartimos el enlace a una infografía donde ofrecemos algunas indicaciones fundamentales sobre protección de datos personales y garantías de derechos digitales:

https://www.canva.com/design/DAF-1BQY1cQ/GyomNRs2WaWw1sOcdLMbpA/edit?utm_content=DAF-1BQY1cQ&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

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